3D volumetriske tegninger betragtes som de sværeste at udføre - akromatiske nuancer med en blyant skaber skygger og en visuel effekt af tilstedeværelse. Sådanne mesterværker kræver detaljeret tegning af små accenter, god abstrakt og udviklet tænkning.
For begyndere er det muligt at udføre al den efterfølgende anvendelse af linjer og skygger trin for trin. Realistiske tegninger bør have klare grænser, konturer og glatte overgange af nuancer, hvor det er nødvendigt. Til undervisningen skal du bruge en simpel skiferblyant eller -pen, en tusch til at tegne konturer, hvidt eller firkantet papir.
Sådan får du en 3D-effekt af tegningen
For at lave en simpel tegning skal du vælge det rigtige billede. Dette kunne være et billede med labyrintlinjer, et dyr eller et insekt, såvel som abstrakte fortolkninger.












Nedenfor vil et eksempel blive brugt til at undersøge den trinvise tegning af sommerfuglens konturer:
- Først skal du forberede papiret - en stor tegnekvadrat har proportioner på 1:10.
- Det er nødvendigt at skitsere tegningens grænser, som vil svare til de faktiske dimensioner i en reduceret projektion.
- Når omridserne er tegnet, skal accenterne detaljeres. Som regel er dette tegning af detaljer inden for konturerne.
- De vigtigste ledelinjer skal fjernes eller maskeres. Dette kan gøres ved at skygge eller male med farve.
- Billedet er fuldstændig justeret, farvefejl elimineres.
- Dernæst er det vigtigt at anvende tegningens skygge korrekt, så den bliver tredimensionel. Til dette skal du bruge en lys blyant.
Skyggen skal falde fra tegningens hjælpelinjer. Visuelt kommer lyset fra den observatør, der ser ind i det. Følgelig trækker skyggerne sig tilbage i baggrunden - den er altid mindre i størrelse end cellerne. Dernæst skal du skære den øverste del af sommerfuglen ud på niveau med ⅔ af tegningen. I den færdige version ser det ud som om, den er levende og sidder på et stykke papir.
Det er nemmere for begyndere at tegne 3D med en blyant trin for trin ved hjælp af celler og skabe et blankt område.
I sådanne øjeblikke er det værd at tænke på forhånd om, hvor og hvordan skyggen vil falde, og fra hvilken side dybdevirkningen vil være stærkere. Den præsenterede version bruger rugeteknikken.
Først oprettes omridset af den fremtidige tegning, hvorefter de områder, der er dybere, skal mørklægges:
- Det nederste lag, det dybeste, udføres ved hjælp af teknikken med fuld farveoverlapning.
- Lag 2 og 3 skal skygges i retning af vandrette og lodrette linjer.
- De ubelyste sider af lag 2-4 er mørklagt for at matche det primære, nederste lag.

Grundreglen for skyggelægning er, at flertonede skyggekanter altid forbliver 2 toner mørkere end det mørkeste område.
Regler for tegning af 3D-tegninger
Når man skaber volumetriske effekter, er det nødvendigt at følge en række regler, der efterfølgende vil bidrage til at opretholde proportionerne og dimensionerne af dybden af den fremtidige illustration af kompositionen.
Reglerne er som følger:
- Tegninger lavet i et 2-dimensionelt plan med volumenelementer kaldes projektioner på planer. Når man bevæger sig væk og tættere på, ændrer dens dimensioner sig altid.
- Projektion er umulig uden perspektiv. Dette er nødvendigt for at afbilde tegningen i en vinkel, som altid vil være mindre senere. Flyet fungerer som en forkortelse af illusorisk syn.
- Der skal være et synspunkt midt på arket, hvorfra man kan starte. Det er ligegyldigt, hvilken side tegningen er placeret på i forhold til planet, dens kanter eller sider vil altid være i midten af lysbalancen.
- Hjørnerne i rummene er altid forvrængede. Kun perspektivet af indsnævring eller udvidelse afspejles på planet.

I virkeligheden findes der kun tre dimensioner. For at designe det på papir (2-dimensionelt rum) skal du vise 4-5 planer. For eksempel 2 sidevægge, gulv, loft og tegningens centrum, hvis det er i rumperspektiv (dybde).
Sådan formidler du lys og skygge korrekt
Før du opretter en tegning, skal du lave en skitse, der vil se forvrænget ud på papir i en 3D-effekt.

Udsigten ovenfra er værd at overveje her. Når kompositionen komponeres, indsnævres sidekanterne, og synsvinklen vil være 120 grader. Et anamorfisk billede kan kun ses fra ét korrekt punkt i sin korrekte fortolkning. Det samme sker, når beskueren ser et billede på asfalten.

Højlyspunkter og skygger er relaterede i perspektiv. Jo bredere synsvinklen er, desto smallere vil synsfeltet være. Afhængigt af hvor langt væk observatøren er, vil billedets længde ændre sig, når han nærmer sig. Derfor skal anamorfiske tegninger altid ses fra et bestemt punkt.
Blyanttegninger i 3D-teknik skal ikke kun bringes til live med skygger, men også med højdepunkter. Det er vigtigt for begyndere at vide, at hvis man anvender stråleprojektionen i etaper, kan man se, hvordan lysstrålen rammer objektet.

Arket viser kun et billede af efterligningen af lys, der rammer forskellige overflader, som strålen ikke når igennem. Derfor opstår der en skyggeprop.
Det er også vigtigt at overveje graden af gennemsigtighed af de kanter, langs hvilke strålen nærmer sig tangentielt:
- Objektets tæthed - jo højere den er, desto mindre vil halvskyggen falde i perspektiv.
- Glans og farve - jo lysere den er, desto højere er sandsynligheden for at reflektere lysstråler.
- Mængde af diffust lys – hvis lyset falder på en overskyet dag, vil kontrastniveauet og perspektivet være lavere. Jo tættere strålen er og jo stærkere lyset er, desto tydeligere fremstår tegningens kant.

Sådan ser et område ud, der ikke er udsat for lys. Fra synspunktet afsløres en del af feltet, som er synlig for beskueren. Hvis du ændrer observationspunktet, vil skyggen blive længere og bevæge sig væk fra objektet langs en tangent med en mindre radius og hældningsvinkel.

Sådanne øjeblikke opstår, når fysikkens love ikke følges. Afhængigt af placeringen af det observerede objekt kan skyggens og penumbraens vinkel ændre sig. Sidstnævnte opstår, hvis observatøren ændrer synspunkt.

Det er også nødvendigt at tage højde for, at der kan være flere lyspunkter, hvorfra stråler falder på et objekt. For eksempel er en genstand i et rum oplyst af lys fra 3 forskellige lamper – en væglampe og lamper i loftet. Følgelig vil der også være flere spredningspunkter.

Retningsbestemt lys vil altid falde på et punkt, hvorfra reflekteret lys vil fremkomme. Tegningerne viser ofte objekter, der befinder sig i skygge.
Hvis strålen ikke rammer disse punkter, så må det synlige dog være usynligt:
- Der er et koncept med "spredt" lys i skyggeområdet – det reflekteres ikke fuldstændigt, men falder ud af lysabsorptionspunkterne.
- Spejlende lys vil udgå fra det punkt, hvorfra det falder, forudsat at observatøren ser direkte på kilden.
- Diffus refleksion er mulig under omstændigheder, hvor objektet er forvrænget eller har en mikrostruktureret overflade.

Form og farve påvirker også dannelsen af skygger.

Nogle objekter kan absorbere noget lys og lade resten passere igennem. Dette gælder for tekstiler og tynde genstande. En sådan skygge vil blive dannet af en stråle, der passerer gennem et objekt.
Det punkt, som spejlstrålen rammer, er ikke uafhængigt. Der er mange små overflader på kuglen, der reflekterer lysstråler, men kun én af dem på en bestemt position vil fange observatørens øje.
Mesterklasser for begyndere
En trin-for-trin 3D-blyantstegning for begyndere bør laves på markeret papir for at vise projektionen korrekt.
Nedenfor er nogle typiske billeder, der er egnede til træning og læring som eksempler.
Hjerte
Tegningen kan udføres med en projektion på et fjernt eller nært perspektiv.
Først skal du oprette en struktur og markere tegningens grænser:
- På papir skal du tegne et billede i form af et hjerte og fremhæve omridset.
- Dernæst skal du markere flyets grænser - det er forvrænget ved synspunktet, hvor tegningen er placeret.
- Trin for trin skal du male over de områder, der ligger tæt op ad planet ved skæringspunkterne.
- Langs tangenten skal du oprette skyggelinjer, der falder fra venstre mod højre. Dette vil skabe effekten af lys og skyggedannelse på det punkt, hvor strålerne blokeres.
- Til sidst skal du markere hjertets grænser, hvor lyset rammer det fuldstændigt.

For at gøre tegningen "levende" anbefales det at skygge blyanten med fingeren og bevæge sig fra den oplyste del af tegningen til den mørke, hvilket skaber en intens lysdiffusion.
Hul
For at skildre et tredimensionelt hul skal du tegne en cirkel i midten af arket.
For at give figuren volumen er det vigtigt at fokusere betragterens blik på det punkt, hvor tegningens tykkelse vil være synlig:
- Markér cirklen med sort for at definere grænserne.
- For at give tegningen tredimensionelle egenskaber, skal du "flade" cirklen ud i den del, der er længst væk fra observatøren. Marker derefter den fjerneste akse med fed skrift med en blyant.
- Til fortolkning kan du tilføje lige linjer, der vil blive forvrænget, hvor de går ind i hullet.
- Dernæst skal du tilføje skygger, men kun hvor lysindtrængningen er mindre.

Skyggen skal påføres indefra og udad, så linjerne jævnt blandes.
Stige
Den mest komplekse tegning anses for at være en 4-dimensionel, hvor man kan se alle 4 himmelretninger. Trods forvrængning af rummet vil tegningen kun påvirke de 3 synlige dele af verden, der er afbildet på papir.
For at oprette det skal du bruge:
- Tegn et diagram over en vandret trappe, og tilføj parallelle med gulvkanterne, der går i et perspektiv, der snævrer ind mod observationspunktet.
- Dernæst skal du tilføje linjer mellem hovedkanterne for at forbinde dem lodret. Sådan opnås et trin, afbildet i en halv omgang.

For at gøre tegningen mere systematisk er det værd at tilføje abstraktion. – det giver dig mulighed for at vise trappevinklen, der vil være synlig i 3D-visualiseringen.
For at gøre dette skal du bruge:
- Marker det område, hvor det er umuligt at observere tegningen. Det kan være døråbninger, beplantninger.
- For effekt kan du tilføje en dør til det overordnede billede for at skabe illusionen af en uafsluttet handling.
- Et vigtigt trin vil være at anvende skyggehøjlys. De skal placeres i et fjernperspektiv - lyset falder fra højre mod venstre og belyser overfladen med direkte stråler. Skyggesiden, som forbliver synlig for iagttageren, er mørklagt.

Her er det vigtigt at tage højde for penumbraerne, som dannes som følge af spredning af lys, når det rammer andre objekter (uden for rammen).
Tragt
Den forvrængede cirkel giver os mulighed for at simulere rummets bevægelse – perspektiv er upassende her, da sådanne objekter i virkeligheden er vanskelige at vise og repræsentere fra et fysikperspektiv.
Først skal du tegne en cirkel med samme form som i tilfældet med hullet. På den side, der er længst væk fra observatøren, er delen forvrænget, og siderne er udvidede. I dette tilfælde har cirklen kanter og dele af verden. Hvis du tager et ark firkantet papir og folder det til en kegleform, vil linjerne forvrænge det cirkulære rum, selvom de er parallelle.

Forvrængningsvinklen skal angive, hvor meget rummet på en vandret overflade er krumt i forhold til den lodrette overflade. Derudover skal tegningen have skygger – hvor flere linjer er rettet mod ét punkt.
Andre tegninger
Det smukkeste mønster er dråben. Kompositionen har stort set ingen kanter eller centre, hvilket komplicerer kunstnerens arbejde. Observationspunktet er et virtuelt visuelt område, der forbliver uberørt. Omridset af den fremtidige dråbe dannes omkring den, og et sted i midten er der sollysglimt. Det interessante er, at vand altid reflekterer lys og delvist absorberer det.
Derfor kan der være flere skyggepletter i tegningen:
- Kanterne er altid fremhævet med en mørk skygge for at angive dråbens form.
- De klare højlyspunkter er reflekteret lys, og overgangsskyggerne er den absorberede stråle, som danner tykkelsen af den reflekterede overflade inde i dråben.

Ved hjælp af samme princip kan du tegne en sfærisk kugle lavet af glas, vand eller metal. Glatte overflader har evnen til at sprede lys i flere retninger afhængigt af deres form, så denne nuance skal tages i betragtning ved konstruktionen af en projektion.
Sådan tegner du et 3D-portræt
En 3D-blyantstegning trin for trin for begyndere kan tegnes ved hjælp af portrætteknikken. Dette er det mest omfattende og nemme studiefelt, hvor kunstnere som Michelangelo, Leonardo da Vinci og Rembrandt skabte mesterværker.
Ansigtsproportioner
For korrekt og smukt at formidle ansigtsudtryk, følelser, skygger, skal du lave en skitse og tegne paralleller i henhold til den, svarende til niveauerne af øjne, øjenbryn, næse og læber.

Dernæst skal du starte fra en symmetrisk krydsformet kurve, selvom der i virkeligheden findes enhver med helt lige træk. Asymmetri skal se pæn ud og komme til udtryk i detaljer.
Du skal også tegne en parallel for øjnene, placere de vertikale linjer, så de er i lige stor afstand fra midten (næsen). Derefter kan du begynde at tegne detaljer, konturer og anvende skygger.
Grundlæggende principper for konstruktion og layout
Øjenbrynslinjen skal placeres på en sådan måde, at proportionerne på papiret i forhold til modellen opretholdes.
Hvis en person har ansigtstræk i forskellige størrelser, er det tilrådeligt at fremhæve dem ikke med en blyant, men med en skygge.
Midten af øjet skal projiceres på kanten af læbekrogen.
Hvis du tegner en diagonal tangent fra næseboret til den ydre hjørne af øjet, får du en lige linje.
Nu kan du begynde at tegne:
- Find pupillens omtrentlige centrum. Det skal være mørkt og tjene som en parallel til at tegne ørerne.
- Hårstrå skal tegnes som da Vinci ved hjælp af et par definerende linjer.
- Når alle detaljerne er defineret, kan du fjerne hjælpelinjerne for at begynde at tegne detaljerne.
Skyggelægning med blyant bør udføres i etaper for at fremhæve de mørkeste og lyseste dele af ansigtets ovale form.
Detaljeret tegning af ansigtet
For at identificere de lyseste områder i ansigtet, skal du angive, hvilke af dem der bliver hurtigst brune i solen:
- pande og temporallappen;
- næse ribben;
- kindben.

Disse dele skal lysnes med en hvid blyant, eller retouchering i disse områder bør undgås helt. Øjnene er kugleformede, men de er placeret i en fordybning i kraniet. De er dækket ovenfra af det øvre øjenlåg, som har en tykkelse, der kan sammenlignes med tykkelsen af blyanten.
Hvis ansigtet er afbildet i profil, skal irisen detaljeres. For at en nybegynderkunstner kan "se" alle kurverne, er det nødvendigt at tegne visuelle linjer af kurver og ud fra dem projicere paralleller til bunden af øjne og næse.
Undervejs kan du bestemme, hvilke af dem der skal fjernes fra observatøren, og hvad der skal fremhæves. Det kræver nogle tricks at detaljere eleven. Det er vigtigt at forstå, at dette er en spejloverflade, der ikke kun reflekterer lys, men også absorberer det.

Nedenfor er en tabel, der kan hjælpe dig med at forstå, hvordan man tegner bestemte sfæriske objekter:
| Kugletype | Farvebillede | |
| Spejl, gennemsigtig | Fra belysningssiden skal området være mørkt med et reflekterende genskin. På skyggesiden bliver det lysere. | Den blanke overflade reflekterer lyse og klare lyse områder, og reflekserne er stort set usynlige. |
| Mat, uigennemsigtig | Lys fordeles i henhold til chiaroscuros lov: blænding, diffusion og mørklægning. | Skyggen, penumbraen og refleksen vil være på den mørknende side. |
Refleksen er afbildet som en overgangslinje fra skygge til penumbra, der angiver grænserne for det område, hvor lysgennemstrømningen falder.
Det er nødvendigt gradvist at åbne op for lysfølsomheden fra øjets ydre hjørne. 3D-tegningen skal være færdig. Det samme gælder for tegning af læber og næse - du skal fjerne alle linjer og skygge individuelle dele med en blyant. For begyndere kan et sådant kursus i portrætgrafik virke rummeligt og komplekst, men dette er kun grundlaget for et fremtidigt mesterværk.
Video om 3D-tegninger
Enkel 3D-blyantstegning trin for trin:
