Et brætspil er et spil baseret på manipulation., som er kendetegnet ved et lille sæt af elementer og et interessant trin-for-trin plot. Hvis du selv tegner kortet, kan du forudse alle de mest interessante og usædvanlige ting, som din fantasi kan komme på.
Dette spil kaldes et "brætspil", fordi alle de nødvendige genstande placeres på bordet eller i spillernes hænder.
Skattejagt er et af de populære brætspil, der er egnet til børn eller voksne.

Du kan selv tegne et skattejagtkort med en blyant og ekstra værktøjer.
Nødvendigt tilbehør
Hvordan man tegner et brætspil, og hvad der kræves til tegning, er angivet i omtrentlige mængder i tabellen:
| Punkt | Beskrivelse | Mængde |
| Simpel blyant | For at tegne et bordkort skal du bruge flere enkle blyanter med forskellige hårdheder. En blød blyant giver dig mulighed for at tegne tynde, næppe mærkbare linjer. En hård blyant bruges til at påføre de sidste detaljer. | 2-3 stk. |
| Albumark | For at få et smukt kort skal du bruge tykt albumpapir. Hvis det ønskes, kan du bruge Whatman-papir (efter at have skåret det nødvendige stykke ud). | 2-3 ark papir |
| Filtpen | For at gøre tegningen lys og mærkbar kan de resulterende linjer duplikeres med en tuschpen eller en sort gelpen. | 1 stk. |
| Viskelæder | Papirvarerne bruges til at fjerne mislykkede, unødvendige linjer. Du kan bruge en nag, hvis du ønsker det. Det særlige ved æltningen er, at den fjerner det øverste lag af blyet i stedet for at fjerne det helt fra papiret. | 1 stk. |
| Saks | Det karakteristiske træk ved gamle kort er slid og ujævne kanter. For at gøre spillet interessant og detaljeret, skal du skære flere "hjørner" rundt om papirets omkreds. | 1 stk. |
| Lineal, kompas | Ekstra tilbehør kan bruges til at skabe klarere linjer og et pænere design. | 1 stk. |
| Slibemaskine | For at lave tynde og pæne linjer skal du slibe din blyant regelmæssigt. Hvis det ønskes, kan du bruge en papirkniv - i dette tilfælde slides blyet langsommere og er egnet til at skygge billedet. | 1 stk. |
| Tråd | For at gøre kortet mere realistisk kan det færdige bundt bindes med snor. Hvis det ønskes, kan du også bruge garn eller andre tykke tråde. | For at binde det færdige kort er 20 cm nok. |
| Kaffe | Ved hjælp af kaffe eller stærk te kan du skabe effekten af "gulning" af pergament. Det er vigtigt at lade drikken køle af, så papiret ikke bliver beskadiget. | For at gulne et albumark skal du bruge 300-500 ml af drikken. |
| Lighter | En lighter eller tændstikker kan bruges til at brænde papirets kanter. Dette trin er ikke obligatorisk, men det giver dig mulighed for at tilføje detaljer til det resulterende billede. | 1 stk. |
Kortet kan være enklere – et billede på et hvidt ark papir. I dette tilfælde er der ikke behov for at bruge yderligere elementer til detaljering.
Nuancer
Nuancer og anbefalinger, når du tegner et brætspil:
- bestemme placeringen af "skatten". Før du begynder at lave et kort, skal du vælge et skab, et rum eller en hylde, hvor skattejægeren finder en præmie;
- en sammenfiltret sti. Barnets interesse, antallet af trin og gåder afhænger af stiens kompleksitet;
- yderligere træning. Du kan forberede chips, en papkasse eller vælge steder at opbevare præmien på forhånd. Yderligere elementer skal holdes i overensstemmelse med den overordnede stil;
- arrangement af objekter. Hvis der er mange "stop" på kortet, eller du ikke har mulighed for at tegne, kan du mærke cellerne. Du kan også lave forenklede versioner af steder, lysskitser.

Kortets kompleksitet afhænger også af barnets alder. Et barn fra en børnehave vil ikke kunne klare mere end 4-5 point; For et skolebarn kan du tilføje yderligere 3-4 "øer".
Simpelt kort
Sådan tegner du brætspillet "Skattejagt":
- Forbered et albumark. Lav markeringer - tegn hjørner langs omkredsen, som derefter skal afskæres.
- Brug en saks til at klippe de markerede hjørner af; Hvis det ønskes, kan du let "afrunde" de resulterende skarpe elementer.
- Bryg stærk kaffe eller te. Hæld væsken i en dyb skål eller tallerken.
- Læg et ark papir i drikken for at skabe den karakteristiske nuance af gammelt pergament.
- Tør albumarket med en hårtørrer eller et strygejern. Brug en lighter til let at brænde papirets kanter nogle steder.
- Når kortets base er klar, kan du begynde at tegne detaljerne.
- Opdel kortet visuelt i "øer" – steder, der bliver mellemstop mellem starten og skatten.
- Bestem antallet og placeringen af øerne, og begynd at tegne dem. Øer kan have skarpe kanter, der minder om isflager, eller mere afrundede.
- Inde i hver ø skal du tegne et sted, hvor minipræmien er placeret. Til opbevaring kan du bruge små kasser, skrin eller kasser - dit valg.
- Når du kommer til en mellemliggende ø, kan du også få et ekstra kort med en gåde, hvis svar er det sted, hvor gaven er gemt.
- Den første ø er begyndelsen, så du skal tegne en lille cirkel og et tal indeni.
- Fra det første stop tegner du en række cirkler af samme størrelse, der fører til den anden ø.
- Tilslut alle stationer på lignende måde, og marker de nødvendige numre.
- Når hovedarbejdet er færdigt, kan du gøre spillet mere interessant.
- Forbind nogle af cirklerne med lange linjer. Angiv retningen af overgangslinjerne, de kan bevæge chippen både fremad og bagud.
Dupliker alle de resulterende linjer med en blyant med en hård stift. Du kan vælge chips, terninger og kort (hvis nødvendigt) til den færdige tegning.
Pergamentkort
Sådan tegner du brætspillet "Skattejagt":
- Forbered et albumark.
- Bryg stærk te eller kaffe. Hæld drikken i en dyb, rektangulær beholder.
- Placer det tilberedte blad i den afkølede drik. Læg det fremtidige kort i blød i 5-10 minutter.
- Efter et stykke tid fjernes albumarket fra beholderen. Stryg papiret gennem stoffet, eller tør det med en hårtørrer.
- Hvis det er muligt, er det bedre at tørre arket naturligt. På denne måde vil papiret bevare sine kurver og gentage pergamentets form.
- Når arket er tørt, skal du klippe venstre hjørner og det øverste højre hjørne med en saks. Linjerne skal være ujævne og sjuskede.
- Svid de skårne kanter let med en lighter.
- På højre side af albumarket tegner du en figur med buede kanter, der ligner en amøbe i form. På denne måde kan du adskille hovedkortet fra de dekorative elementer.
- Opdel arket visuelt med en lodret linje. I midten tegner du et "skattekort" eller en "skattejagt".
- Dekorer området omkring hoved"øen".
- På venstre side af albumarket tegner du en figur, der ligner en kranium i struktur. Tegn flere "bakker" inde i den forberedte ø. Øen kunne få navnet "kranieøen".
- I øverste venstre del af albumarket skal du afbilde kardinalretningerne.
- Bestem visuelt en passende placering. Sæt en lille fed prik i midten.
- Fra punktet tegner du 2 lodrette linjer – op og ned, og 2 vandrette linjer – til venstre og til højre. Det resulterende billede skal spejlvendes.
- Fra hvert frit punkt tegnes 2 linjer for at danne en trekant. Alle sektioner skal være forbundet med hinanden.
- Tegn en lille trekant i hvert af de frie ydre hjørner af den resulterende figur.
- Over hver spids vinkel skal du markere kardinalretningen: top – nord, bund – syd, venstre – vest, højre – øst.
- For at sikre det resulterende billede skal du duplikere alle detaljer med en sort gelpen. Du kan bruge en lineal til at tegne linjer – tegningen skal være pæn og grafisk.
- Fra den nederste kant af den store ø, hovedkortet, tegner du en lang, snoet linje opad. Dupliker segmentet og forbind det på et fælles punkt. Den resulterende sektion kan gives navnet "Running River".
- Ved krydset mellem de to linjer tegner du flere trekantede figurer uden en nedre kant. Afrund det øverste hjørne af trekanterne.
- Figurerne skal krydse hinanden og have forskellige størrelser.
- Den resulterende sektion skal mærkes "Rocky Hills Pass".
- Fra de resulterende bakker tegner du en lang buet linje rettet mod højre.
- Tegn en trekant i hånden uden en bundkant på kortets højre kant.
- Tegn 2 halvovaler nederst på figuren. Brug en blyant med en skarp stift til at mørkne de resulterende halvovaler.
- Skyggelæg også højre side af trekanten, og udvid gradvist skyggen mod venstre side af figuren.
- Det resulterende objekt skal navngives "Huler på bjergsiden".
- Mellem de to resulterende objekter tegner du flere palmer for at udfylde det tomme rum.
- Brug et viskelæder til at arbejde på linjen, og vis blyanten ud nogle steder. Det nøjagtige antal celler afhænger af dine ønsker. Den stiplede linje kan erstattes med små cirkler, firkanter eller andre former.
- Tegn en linje ned fra hulerne. "Piratlejren" vil blive placeret der.
- For at skildre brede telte skal du tegne en lille trekant.
- Tegn en lang linje fra hvert punkt på figuren. Forbind segmenterne sammen.
- Antallet af telte kan variere.
- Mellem hulerne og lejren er der afbildet et lille anker. Opdel også linjen i flere trin og slet de ekstra sektioner med et viskelæder.
- Tegn en linje til venstre. Tegn en uregelmæssig oval – kraniets bund. Tegn flere knogler arrangeret på tværs. Detaljer kranieområdet.
- Skriv “FARE!” under det resulterende område.
- Tegn en lang stiplet linje fra objektet, der går gennem floden.
- Tegn et lille træ i venstre side af kortet. Tegn et fedt rødt kryds ved siden af objektet.
- Den stiplede linje skal slutte i det røde kors-område.
- Den resulterende tegning kan gøres lysere ved at duplikere linjerne med en gelpen eller tuschpen.

Det er ret simpelt at bruge et sådant kort. Antallet af bindestreger mellem tilstødende objekter er antallet af trin. Når en jeton lander på et bestemt område, kan deltageren få en forudplanlagt gåde eller præmie.
Det illustrerede brætspil har følgende regler:
- Hver deltager vælger en chip. Du kan selv lave chipsene – i stil med kortet. Det kunne være en piratte, en papegøje, et skib.
- Startstedet er placeret i nærheden af det første objekt – klipperne.
- Kuben bestemmer antallet af trin for hver deltager.
- Hver deltager kan enten gå ind i objektet eller gå rundt om det.
- Når deltageren når frem til afsnittet "Rocky Hills Pass", skal vedkommende besvare en gåde og udføre en handling.
- Den næste genstand er "Huler på bjergsiden".
- Når en deltager kommer til dette område, kan vedkommende blive stillet en gåde. Det rigtige svar vil føre til det sted, hvor gaven er gemt, det forkerte svar vil sende chippen tilbage til begyndelsen.
- Det næste objekt er "Piratlejren".
- Når en brik lander på en piratlejrplads, kan deltageren også blive stillet en gåde. Hvis en person svarer på det, vil piraterne belønne ham. Hvis en deltager giver et forkert svar på en gåde, skal vedkommende efterlade noget hos gåderne for at undslippe.
- Der er en farezone mellem piratlejren og floden. Når brikken lander på dette område, skal den stå i 2 af sine træk.
- "Den løbende flod" er kendetegnet ved sin kraftige strøm. Når deltagerens brik er nået til en del af reservoiret, skal den "flyde" nedstrøms og ende på de klippefyldte bakker.
- Det sidste objekt er et gammelt træ. Den deltager, hvis chip først når den sidste sektion, modtager en værdifuld præmie.
- Gaven kan gemmes på gaden eller i huset. "Træet" kan være en stueplante, eller et gran- eller æbletræ på stedet.

Du kan pakke præmien på en original måde - lav en lille kiste af pap eller papir, mal den og placer den på det tilsigtede sted.
Skattekortspil
Sådan tegner du brætspillet "Skattekort" til børn:
- Forbered et albumark. Placer papiret vandret.
- Opdel arket visuelt i 2 dele. Nederst på papiret skal du efterlade et lille rektangel adskilt af en stiplet linje.
- Tegn et lille skib på venstre side af albumarket. Tegn tynde, bølgede linjer nedenunder.
- Sejlet kan fyldes med en skiferblyant.
- Skriv "START" ved siden af skibet.
- Tegn en buet linje fra det tegnede skib. Deltagerens vej skal følge en bottom-up-bane.
- Placer arket vandret. Øverst skal du skrive "Skatteøen" på kortet. Tegn indskriften i zigzag-linjer.
- Tegn små cirkler på linjen.
- Fra "3" til "2" tegner du en buet linje – en pil.
- Fra “4” tegnes 2 linjer – til “5” og “6” som vist på billedet.
- Ved siden af tallet 9 er der afbildet et lille kranium samt to krydsede knogler – det primære piratsymbol.
- Fra "otte" tegner du en overgangslinje til "11".
- Tegn det samme piratsymbol ved siden af tallet 21.
- Tegn en lille sky med tallet 22. Skriv "hvil, spring 1 tur over" indeni.
- Tegn et kranium og krydsknogler inde i det tidligere tegnede rektangel. Underskriv symbolet - spring 2 træk over.
- Tegn en lille cirkel i nærheden. Tegn zigzag-linjer indeni – udfyld den nederste del af figuren med en simpel blyant.
- Skriv under med symbolet "4 træk tilbage".
- Placer en lille papegøje på den øverste kant af rektanglet.
- Udfyld tallene "29" og "45" med en zigzag-linje og skravér den nederste del.
- Tegn et kranium og korsknogler ved siden af tallet 42.
- Tegn et lille springvand til venstre for tallet 44.
- Nederst på albumarket, på højre side, tegner du en bølget linje, der danner en ujævn oval. Tegn 2 træer langs kanterne af figuren. Mærk det resulterende område som en sump. Når en chip lander i sumpen, bevæger deltageren sig til startpunktet.
- På højre side af tegningen tegner du en lille løve.
- Chippens bane kan fuldendes med en figur dannet af zigzag-linjer. Tegn en lille brystkasse inde i figuren og underskriv "finish".
- Tegn en stor nøgle i nærheden.
- Det komplette layout af overgangene kan ses på det medfølgende eksempelbillede.
- Det færdige kort kan farvelægges eller lades som det er.

Når du tegner, kan du bruge det medfølgende billede som vejledning.
Albumarket kan forberedes på forhånd. Papiret lægges i blød i en stærk drik, kanterne kan let svides med tændstikker eller en lighter.
Det er ret simpelt at tegne et skattejagt-brætspil. Det er vigtigt at forberede alle materialer til tegning og dekoration på forhånd, og også at samle chips, kort og andre enheder med dine egne hænder. Når du opretter et kort, kan du bruge færdige eksempelbilleder eller stole på din egen fantasi.
Video om at tegne et brætspil
